오늘은 HTML5 Canvas 라이브러리인 Fabric js 를 알아보겠습니다.

canvas 는 HTML 페이지에서 사각형 영역이며 HTML page, <canvas> 요소로 정의됩니다.

쉽게 말해서 그림판이라고 생각하면 됩니다.

 

안에 애니메이션을 넣을 수도 있고 이미지를 크게하거나 작게하거나 위치조절등 이러한 것들을 할 수 있습니다.

 

fabricjs.com/

 

Fabric.js Javascript Canvas Library

Using Fabric.js, you can create and populate objects on canvas; objects like simple geometrical shapes or complex shapes consisting of hundreds or thousands of simple paths or good old images You can add text and dynamically manipulate its size, alignment,

fabricjs.com

 

 

animation ?

페이지 전환, 스크롤 이벤트, 구성 요소 진입, 종료 등을 처리 할 때 나 그 외 시각적으로 보이는 애니메이션 입니다.

 

현재 2021년 기준 animation의 라이브러리 사용률은

  1. React Spring.
  2. React Circle.
  3. React Particle Effect Button.
  4. React Stonecutter.
  5. Ant Motion.
  6. React Scroll Parallax.
  7. React Loading.
  8. React flip toolkit.

이라고 합니다.

 

그래서 React Spring 라이브러리로 코드를 짜볼겁니다.

 

react-spring.io/

 

react-spring

Bring your components to life with simple spring animation primitives for React

react-spring.io

 

라이브러리 설치

npm install --save react-spring 

 

사이트에 codesandbox.io/embed/n9vo1my91p

 

n9vo1my91p - CodeSandbox

n9vo1my91p by drcmda using lodash-es, react, react-dom, react-scripts, react-spring, react-use-gesture

codesandbox.io

 

이 예시로 코드를 한번 보겠습니다.

import { render } from 'react-dom'
import React, { useRef } from 'react'
import clamp from 'lodash-es/clamp'
import { useSprings, animated } from 'react-spring'
import { useGesture } from 'react-use-gesture'
import './styles.css'

const pages = [
  'https://images.pexels.com/photos/62689/pexels-photo-62689.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260',
  'https://images.pexels.com/photos/296878/pexels-photo-296878.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260',
  'https://images.pexels.com/photos/1509428/pexels-photo-1509428.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260',
  'https://images.pexels.com/photos/351265/pexels-photo-351265.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260',
  'https://images.pexels.com/photos/924675/pexels-photo-924675.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260'
]

function Viewpager() {
  const index = useRef(0)
  const [props, set] = useSprings(pages.length, i => ({ x: i * window.innerWidth, sc: 1, display: 'block' }))
  const bind = useGesture(({ down, delta: [xDelta], direction: [xDir], distance, cancel }) => {
    if (down && distance > window.innerWidth / 2)
      cancel((index.current = clamp(index.current + (xDir > 0 ? -1 : 1), 0, pages.length - 1)))
    set(i => {
      if (i < index.current - 1 || i > index.current + 1) return { display: 'none' }
      const x = (i - index.current) * window.innerWidth + (down ? xDelta : 0)
      const sc = down ? 1 - distance / window.innerWidth / 2 : 1
      return { x, sc, display: 'block' }
    })
  })
  return props.map(({ x, display, sc }, i) => (
    <animated.div {...bind()} key={i} style={{ display, transform: x.interpolate(x => `translate3d(${x}px,0,0)`) }}>
      <animated.div style={{ transform: sc.interpolate(s => `scale(${s})`), backgroundImage: `url(${pages[i]})` }} />
    </animated.div>
  ))
}

render(<Viewpager />, document.getElementById('root'))

 

공식사이트 코드입니다. 참조하면 좋을 것 같습니다.

 

Hooks

useChain - 이전에 정의 된 애니메이션 후크의 실행 순서를 설정합니다. 여기서 하나의 애니메이션은 순서대로 다른 애니메이션이 시작됩니다. 연결하려는 애니메이션에서 참조를 수집해야 애니메이션이 자체적으로 시작되지 않습니다. 순서는 후속 렌더 패스에서 변경할 수 있습니다.

 

useSpring -  값을 애니메이션 값으로 바꿉니다.

 

useSprings - 각각 자체 구성을 가진 여러 스프링을 만듭니다. 정적 목록 등에 사용됩니다.

 

useTrail - 단일 구성으로 여러 스프링을 생성하고 각 스프링은 이전 구성을 따릅니다. staggered animations 에 사용된다고합니다.

 

useTransition - 애니메이션 된 TransitionGroup입니다. items and lifecycles를 추가해야합니다. 항목이 추가되거나 제거 될 때마다 이러한 변경 사항이 애니메이션으로 표시됩니다.

 

공식페이지의 Hooks 부분을 보면 자세히 나와있습니다!

 

import { useSpring, animated } from 'react-spring'

function App() {
  const data = useSpring({ count: 1, from: { count: 0 } })
  // spring을 useSpring 으로 정의합니다
  return <animated.div>{props.number}</animated.div> 
  // animated을 return으로 묶기
}

Hooks api 구조입니다.

Render Props

spring - 값을 애니메이션 값으로 바꿉니다.

 

springContext - 지정된 children에서 애니메이션을 수정 하지만 후크 API (예 useSpring:) 또는 renderprops API (예 :)로 만든 애니메이션 만 <Spring>영향을받습니다. new SpringValue()또는 new Controller()로 생성 된 애니메이션 은 영향을받지 않습니다.

 

trail - 단일 구성으로 여러 스프링을 생성하고 각 스프링은 이전 구성을 따릅니다. staggered animations에 사용하세요

 

transition - 애니메이션 된 TransitionGroup입니다. items and lifecycles를 추가해야합니다. 항목이 추가되거나 제거 될 때마다 이러한 변경 사항이 애니메이션으로 표시됩니다.

 

import { Spring } from 'react-spring/renderprops'

function App() {
  return (
    <Spring from={{ count: 0 }} to={{ count: 1 }}>
      {props => <div>{props.count}</div>}
    </Spring>
  )
}

Render Props api 구조입니다.

두개의 차이

Hooks, Render Props (Class) 둘 중에 자신의 코드에 따라 사용하면 될 것 같습니다.

둘의 가장 큰 차이점은 Hooks는 view를 몰라서 스타일을 스코프 밖에 사용했다면 해당 스타일을 custom hooks를 사용해서 <animated.div />에 알려줘야 합니다.

 

결론

아직 프로젝트에 적용은 안해보고 흥미롭고 나중에 적용해야지 생각하고 정리글을 올려봤습니다. 추가 피드백이나 부족한 부분이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다!

 

 

 

 

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개념

어싱크스토리지는 개발을 할 때 변수값을 저장해두는 공간이라고 생각하면 편할 것 같습니다!

근데 어싱크스토리지 말고도 변수값은 저장은 해둘 수 있는 곳이 많죠 ex) 컴포넌트의 state나 redux등으로 저장이 

가능합니다.

그러면 어싱크스토리지는 왜 쓰는가?

어싱크스토리지는 로컬 데이터베이스 저장소라고 생각하시면 다가가기 쉬울 것 같습니다. 앱이 꺼져도 데이터베이스는 남아있듯이 똑같이 어싱크스토리지에 값을 저장하고 앱을 꺼도 데이터가 저장되어있는 개념입니다.

 

reactnative.dev/docs/asyncstorage

 

🚧 AsyncStorage · React Native

Deprecated. Use one of the community packages instead.

reactnative.dev

 

www.npmjs.com/package/@react-native-community/async-storage

 

@react-native-community/async-storage

Asynchronous, persistent, key-value storage system for React Native.

www.npmjs.com

https://github.com/andpor/react-native-sqlite-storage

 

andpor/react-native-sqlite-storage

Full featured SQLite3 Native Plugin for React Native (Android and iOS) - andpor/react-native-sqlite-storage

github.com

일단 사용법은 npm을 설치 해줍니다. npm 고르는 것은 개발자 선택이니 일단 예시 3개를 올려놨습니다.

 

AsyncStorage.setItem('id','userId0', () => {
  console.log("저장되었습니다!");
});   // 저장하는 법

// 유저 닉네임 불러오기
AsyncStorage.getItem('id', getId => {
  console.log(getId); 
}); // 이렇게 불러오면 userId0을 불러와서 사용할 수 있습니다.

대표적으로 setItem, getItem 만 알고 있어도 유용하게 사용할 수 있습니다 :)

 

JSON.stringify 를 통해서 저장 데이터가 Json형태일경우 문자열로 바꾸어 주어야합니다.

데이터 바꾸기 

AsyncStorage.mergeItem(key값, 바꿀데이터)

 

키값을 통해서 저장되는 데이터를 바꿀 수 있습니다. 

 

데이터 전체 지우기

AsyncStorage.clear()  // 복구 불가니 조심히 사용하세요

 

AJAX

 

AJAX (Asynchronous Javascript And XML)

AJAX란, JavaScript의 라이브러리중 하나이며 Asynchronous Javascript And Xml(비동기식 자바스크립트와 xml)의 약자이다. 브라우저가 가지고있는 XMLHttpRequest 객체를 이용해서 전체 페이지를 새로 고치지 않고도 페이지의 일부만을 위한 데이터를 로드하는 기법 이며 JavaScript를 사용한 비동기 통신, 클라이언트와 서버간에 XML 데이터를 주고받는 기술이다.

즉, 쉽게 말하자면 자바스크립트를 통해서 서버에 데이터를 요청하는 것이다.

 

 

동기, 비동기 flow

비동기 방식이란 99geo.tistory.com/64

 

비동기 프로그래밍 ( Asynchronous ) ?

비동기 프로그래밍 ( Asynchronous ) ? JavaScript 는 단일 스레드에서 동작합니다. => 한번에 한가지 일만 할 수 있습니다. ‘그럼 안 좋은거 아니야?’라고 생각할 수 있지만 싱글 스레드는 멀티 스

99geo.tistory.com

를 참고 하면 된다.

 

AJAX를 사용 가능하게 만드는 것들

AJAX라는 기술은 여러가지 기술이 혼합적으로 사용되어 이루어진다. 대표적인 예로는 아래와 같은 것들이 있다.

  • HTML
  • DOM
  • JavaScript
  • XMLHttpRequest
  • Etc

AJAX로 할 수 있는 것

AJAX라는 네트워크 기술을 이용하여 클라이언트에서 서버로 데이터를 요청하고 그에 대한 결과를 돌려받을 수 있다.

간단하게 말하면 서버와 클라이언트(나)와의 통신이다

클라이언트란?

서버에서 정보를 가져와서 사용자에게 보여줄 수 있고 사용자와 상호작용할 수 있는 소프트웨어를 일컫는다.
Ex) 웹브라우저, 핸드폰 어플리케이션 등...

서버란?

네트워크 상에서 접근할 수 있는 프로그램으로서 어떤 자료들에 대한 관리나 접근을 제어해주는 프로그램을 말한다. 서버는 일반적으로 사용자가 직접적으로 사용하지 않는다.

AJAX를 사용하는 이유

단순하게 WEB화면에서 무언가 부르거나 데이터를 조회하고 싶을 경우, 페이지 전체를 새로고침하지 않기 위해 사용한다고 볼 수 있다.

기본적으로 HTTP 프로토콜은 클라이언트쪽에서 Request를 보내고 서버쪽에서 Response를 받으면 이어졌던 연결이 끊기게 되어있다. 그래서 화면의 내용을 갱신하기 위해서는 다시 request를 하고 response를 하며 페이지 전체를 갱신하게 된다. 하지만 이렇게 할 경우, 엄청난 자원낭비와 시간낭비를 초래하고 말 것이다.

AJAX는 HTML 페이지 전체가 아닌 일부분만 갱신할 수 있도록 XMLHttpRequest객체를 통해 서버에 request한다. 이 경우, JSON이나 XML형태로 필요한 데이터만 받아 갱신하기 때문에 그만큼의 자원과 시간을 아낄 수 있다.

 

AJAX의 장단점

1. AJAX의 장점

  • 웹페이지의 속도향상
  • 서버의 처리가 완료될 때까지 기다리지 않고 처리가 가능하다.
  • 서버에서 Data만 전송하면 되므로 전체적인 코딩의 양이 줄어든다.
  • 기존 웹에서는 불가능했던 다양한 UI를 가능하게 해준다. ( Flickr의 경우, 사진의 제목이나 태그를 페이지의 리로드 없이 수정할 수 있다.)

2. AJAX의 단점

  • 히스토리 관리가 되지 않는다.
  • 페이지 이동없는 통신으로 인한 보안상의 문제가 있다.
  • 연속으로 데이터를 요청하면 서버 부하가 증가할 수 있다.
  • XMLHttpRequest를 통해 통신하는 경우, 사용자에게 아무런 진행 정보가 주어지지 않는다. (요청이 완료되지 않았는데 사용자가 페이지를 떠나거나 오작동할 우려가 발생하게 된다.)
  • AJAX를 쓸 수 없는 브라우저에 대한 문제 이슈가 있다.
  • HTTP 클라이언트의 기능이 한정되어 있다.
  • 지원하는 Charset이 한정되어 있다.
  • Script로 작성되므로 디버깅이 용이하지 않다.
  • 동일-출처 정책으로 인하여 다른 도메인과는 통신이 불가능하다. (Cross-Domain문제)

AJAX의 진행과정

  1. XMLHttpRequest Object를 만든다.
    • request를 보낼 준비를 브라우저에게 시키는 과정
    • 이것을 위해서 필요한 method를 갖춘 object가 필요함
  2. callback 함수를 만든다.
    • 서버에서 response가 왔을 때 실행시키는 함수
    • HTML 페이지를 업데이트 함
  3. Open a request
    • 서버에서 response가 왔을 때 실행시키는 함수
    • HTML 페이지를 업데이트 함
  4. send the request

 

1. axios

  • 구형 브라우저를 지원한다.
  • 응답 시간 초과를 설정하는 방법이 있다.
  • JSON 데이터 자동변환이 가능하다.
  • node.js에서의 사용이 가능하다.
  • request aborting(요청 취소)가 가능하다.
  • catch에 걸렸을 때, .then을 실행하지 않고, console창에 해당 에러 로그를 보여준다.
  • return값은 Promise 객체 형태이다.

2. fetch

  • JavaScript의 내장 라이브러리이기 때문에 import 하지 않고 사용할 수 있다.
  • 라이브러리의 업데이트에 따른 에러 방지가 가능하다.
    (React Native의 경우 업데이트가 잦아서 라이브러리가 쫓아오지 못하는 경우가 많은데, fetch의 경우 이를 방지할 수 있다.)
  • 네트워크 에러가 발생했을 때 기다려야한다. (response timeout API 제공X)
  • 지원하지 않는 브라우저가 있다.
  • return값은 Promise 객체 형태이다.

이 두가지를 가장 많이 쓴다 상황에 따라 다르지만 필자의 경우 axios를 많이 쓴다.

각각 코드를 비교해보면

 

async function test() {
        await axios({
            method: 'get',
            url: `https://api.testUrl`
        }).then(function (response) {
            console.log("성공", response)
        }).catch(function (error) {
            console.log("실패", error)
        })

 

이런식으로 axios를 사용한다.

 

fetch(url, options)
  .then((response) => console.log("response:", response))
  .catch((error) => console.log("error:", error))

 

fetch는 이런식으로 사용합니다.

 

이둘의 차이점은 다음 포스팅에서 하겠습니다.

 

마지막 정리

Ajax - 서버와 클라이언트 통신

axios는 ajax등의 웹 통신 기능을 제공하는 라이브러리 (생각보다 헷갈리고 모르고 사용하는경우가 많음)

 

 

참고 문서 : velog.io/@surim014/AJAX%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80

 

AJAX란 무엇인가?

AJAX (Asynchronous Javascript And XML) AJAX란, JavaScript의 라이브러리중 하나이며 Asynchronous Javascript And Xml(비동기식 자바스크립트와 xml)의 약자이다. 브라우저가 가지고있는 XMLHttpRequest 객체를 이용해서 전

velog.io

 

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